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          英偉達(dá)專欄

          英偉達(dá)開發(fā) AI 模型:數(shù)據(jù)集圖像總量逾 15 萬,成功率 100%

          想象一下,想要將手中的小方塊優(yōu)雅地遞給別人,是用手卡住方塊的側(cè)面送出?

          還是伸出托著方塊底部的手?

          那么如果對方是機(jī)器人,持握小方塊的方式是否會影響機(jī)器人快速、精確的識別呢?

          答案是“會”!

          因此,英偉達(dá)(Nvidia)研究人員設(shè)計了一種人類-機(jī)器人遞接物品的新方式,當(dāng)機(jī)器人面對人類時,對其持握動作進(jìn)行判斷、分類,進(jìn)而設(shè)計出遞接物品的方式。這一方式比基線更流暢,可為協(xié)作機(jī)器人的設(shè)計提供新思路,從而提高倉庫工人的生產(chǎn)力。

          當(dāng)?shù)貢r間 2020 年 3 月 12 日,相關(guān)論文 Human Grasp Classification for Reactive Human-to-Robot Handovers(基于人手持握動作分類的人類-機(jī)器人遞接物品反應(yīng))發(fā)表于預(yù)印本網(wǎng)站 arXiv。

          解決物品和人手相互遮擋的問題

          雷鋒網(wǎng)了解到,如今關(guān)注人類-機(jī)器人無縫遞接物品領(lǐng)域的研究越來越多。就目前而言,絕大多數(shù)研究著眼于將物品從機(jī)器人轉(zhuǎn)移到人類手中的挑戰(zhàn),假設(shè)人類可將物品放置在機(jī)器人的抓取器中進(jìn)行反向操作。

          不過,人類-機(jī)器人無縫遞接物品的一個挑戰(zhàn)便是機(jī)器人缺少可靠、連續(xù)的感知。在遞接物品過程中,物品和人手難免會相互遮擋,而且人在遞接物品時還經(jīng)常同時在做其他事情,因此機(jī)器人對人手和物品狀態(tài)、位置的估計并不是很精準(zhǔn)。

          對此,研究人員提出的一種策略是,通過從計算機(jī)視覺社區(qū)借用現(xiàn)成的方法估計人手的動作及物品的 6D 狀態(tài)。然而,這一方法僅僅關(guān)注于人手或物品。

          基于此,英偉達(dá)研究人員做了一系列改進(jìn)。

          將人手持握物品的動作劃分類別

          首先,研究人員利用微軟 Azure Kinect 深度傳感器的身體跟蹤 SDK(軟件開發(fā)工具包)獲取檢測到的以人手為中心的點(diǎn)云,編輯一個數(shù)據(jù)集,訓(xùn)練 AI 模型。

          此外,研究人員展示持握物品的示例圖像,并記錄 20-60 秒內(nèi)人手做出的類似動作。在此期間,人可以不斷移動身體或手,保證視角多樣化。據(jù)了解,該研究團(tuán)隊(duì)數(shù)據(jù)集的圖像已超過 15 萬張。

          在此基礎(chǔ)上,研究人員將持握動作劃分類別,比如手中拿著一個小方塊時,動作可以被描述為“手掌張開”、“卡住底部”、“卡住頂部”、“卡住側(cè)面”或“抬起”。

          研究人員表示:

          目前我們的系統(tǒng)覆蓋了 77% 的人手持握物品方式,未來我們還要將其擴(kuò)展到更大的范圍。

          隨后,研究人員將遞接物品任務(wù)建模,基于一個「魯棒動態(tài)邏輯系統(tǒng)」(Robust Logical-Dynamical System),設(shè)計出遞接物品的軌跡,免去了特定種類的抓取器和人手接觸的麻煩。

          雷鋒網(wǎng)了解到,這一系統(tǒng)必須適應(yīng)人類各種可能的持握動作,才能做出反應(yīng),判斷接近人類并遞接物品的方式。在系統(tǒng)確切地估計出人類將以何種方式持握物品之前,它將始終在原位(“home” position)保持等待狀態(tài)。

          實(shí)際上,研究人員在一系列實(shí)驗(yàn)中對人手所有可能的位置、動作進(jìn)行了系統(tǒng)性的回顧,確定了分類模型和任務(wù)模型。同時,研究人員也考慮了這一過程中可能涉及的額外操作(下圖為按優(yōu)先級降序排列的可能出現(xiàn)的額外操作)。

          遞接成功率為 100%

          雷鋒網(wǎng)注意到,實(shí)驗(yàn)中,研究人員用到的是來自德國慕尼黑機(jī)器人公司 Franka Amika 的兩個不同的「熊貓機(jī)器人」(Panda robots),研究人員將其安裝在同一張桌子上的不同位置,分別從人類手中接過 4 種不同顏色的物品。

          該論文的兩位作者表示,與 2 個基線方法(一個不判斷人手狀態(tài),另一個僅依賴于手和物體的狀態(tài))相比,他們的方法提升了人類-機(jī)器人無縫遞接物品的成功率,并縮短了計劃、執(zhí)行時間——遞接成功率為 100%(第二高為 80%),判斷成功率為 64.3%(第二高為 29.6%),計劃、執(zhí)行總動作為 17.34 秒(第二短為 36.34 秒)。

          不過,研究人員也明確提到了這一系統(tǒng)存在的不足與未來的研究方向:

          提升判斷成功率將會是未來我們的一個努力方向,這是因?yàn)榧词瓜到y(tǒng)已經(jīng)可以處理大部分物品和人手彼此遮擋的場景,但不確定性也更高了,有時機(jī)器人不得不重新進(jìn)行判斷。

          此外,他們計劃讓系統(tǒng)從數(shù)據(jù)中學(xué)習(xí)不同的持握類型,而不是依賴于人工制定的規(guī)則。

          參考資料:

          https://arxiv.org/pdf/2003.06000.pdf

          https://venturebeat.com/2020/03/16/nvidia-researchers-use-ai-to-teach-robots-how-to-hand-objects-to-humans/

          https://venturebeat.com/2018/11/26/how-munichs-franka-emika-wants-to-reinvent-industrial-robotic-assistants/

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